こじらせ幼馴染が攻略させてくれない

まめひなた

まめひなた
キプー!ねえねえ、これ見て!「こじらせ幼馴染が攻略させてくれない」だって!乙女ゲームみたいで、すっごく面白そうじゃない?!
キプフェル

キプフェル
ふむ。ゲーマーの主人公が、現実世界で好感度ウィンドウが見えるようになる話だね。確かに乙女ゲームの要素を取り入れているのは興味深いよ。
まめひなた

まめひなた
そうなの!もしぼくも好感度が見えたら、好きな子の気持ちがすぐに分かっちゃうってことだよね!?わー、ドキドキするー!
キプフェル

キプフェル
でも、それが本当に相手の「攻略」に繋がるかはまた別の話だよ。好感度が高いからといって、すぐに両想いになれるとは限らないからね。むしろ、こじらせている幼馴染なら、一筋縄ではいかないだろうな。
まめひなた

まめひなた
うーん、確かに!でも、それがまた燃えるポイントだよね!幼馴染ってところがまたキュンキュンするし!
キプフェル

キプフェル
幼馴染という関係性は、物語において非常に使いやすい設定だよね。長年の積み重ねがあるからこそ、感情の機微も描きやすい。この作品の主人公・海羽がどうやって史季を攻略していくのか、展開が楽しみではあるよ。
まめひなた

まめひなた
早く続きが読みたいな!ぼく、海羽ちゃんを応援するー!
キプフェル

キプフェル
そうだね。好感度という可視化されたシステムがあるからこそ、その裏にある人間の複雑な感情がどう描かれるのか、注視したいところだよ。

まとめ

ゲーマーの主人公が現実で乙女ゲームのような好感度ウィンドウを見るようになり、片思いの幼馴染を攻略しようとする漫画について、まめひなたがその設定に興奮し、キプフェルは設定の面白さと人間心理の描写に注目する会話。